Este espadón sale en todos los juegos de la saga pero aquí nos basaremos en el de Dark Souls 2,
este es un espadón que requiere poca fuerza, se requiere fe para usarla, escala bastante bien en esta, tiene un ataque especial que envía ondas de energía pero quita una gran cantidad de durabilidad.
* Localización: Se consigue comerciando el Alma de Viejo Dragón pálido con Armero Ornifex.
Atributos necesarios:
-Fuerza:18
-Destreza:18
-Fe:18
Bonificaciones de atributo:
-Magia: A
Estadísticas:
-Categoria: Espadón
-Tipo de ataque: Cortar/ Empujar
-Durabilidad:60
-Peso:8
Poder de ataque:
-Física:0
-Magia:132
-Fuego:0
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico:100
lunes, 12 de noviembre de 2018
TOP 9: Lanza de santier.
La lanza de santier es una lanza de Dark Souls 2, tiene la cabeza de una estatua incrustada la cual realentiza los ataques, una vez su durabilidad llega a 0 la cabeza de la estatua de destruye liberando a la lanza y permitiéndote usarla infinitamente.
*Localización: Tras llegar a las Puertas de Pharron, detrás de una de las primeras puertas que necesitan un piedra de Pharron en un cofre tras un caballero elefante.
Atributos necesarios:
-Fuerza:20-Destreza:22
Bonificación de atributo:
-Ninguna
Estadísticas:
-Categoria: labarda
-Tipo ataque: Cortar
-Durabilidad: 500 /...
-Peso: 16
Poder de ataque:
-Física:233
-Magia:0
-Fuego:0
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico:100
domingo, 11 de noviembre de 2018
TOP 8: Ultra espadón del humo
Este espadón es el arma del Caballero del Humo, el cual es el jefe final del DLC de la corona del rey de hierro, este espadón cuando se mejora al máximo tiene la mayor fuerza física si se tiene fuerza, su set de movimientos es el clásico de los espadones, no tiene habilidades especiales, su fuerza es puramente física.
*Localización: Se consigue del alma de Caballero del humo.
Atributos necesarios:
-Fuerza: 40
-Destreza: 30
Bonificación de atributo:
-Destreza: S
-Oscuridad: D
Estadísticas:
-Categoria: Ultra espadón
-Tipo de ataque : Cortar / Empujar
-Durabilidad:70
-Peso:28
Poder de ataque:
-Física: 307
-Magia:0
-Fuego:0
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico: 100
*Localización: Se consigue del alma de Caballero del humo.
Atributos necesarios:
-Fuerza: 40
-Destreza: 30
Bonificación de atributo:
-Destreza: S
-Oscuridad: D
Estadísticas:
-Categoria: Ultra espadón
-Tipo de ataque : Cortar / Empujar
-Durabilidad:70
-Peso:28
Poder de ataque:
-Física: 307
-Magia:0
-Fuego:0
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico: 100
viernes, 9 de noviembre de 2018
TOP 7: Uchigatana
Esta es una de las katanas de Dark Souls, aparece en Dark Souls 1,2 y 3 pero me centrare en la del 1 puesto que es la más fácil de conseguir, esta es una arma aconsejada para el inicio en personajes que vayan a ir con más destreza que fuerza. Sus ataques son lentos para ser una espada, cuando se usa a 2 manos puede desequilibrar al enemigo y esta tiene sangrado.
*Localización: Al matar al mercader no muerto del Burgo de los no muertos y la vende Shiva de Este por 5.000 almas.
Atributos necesarios:
-Fuerza:14
-Destreza:14
Bonificación de atributo:
-Destreza: B
Estadísticas:
-Categoria: katana
-Tipo ataque: Corte / katana
-Durabilidad: 80
-Peso: 5
Poder de ataque:
-Físico: 90
-Magia:0
-Fuego:0
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico: 100
martes, 6 de noviembre de 2018
TOP 6: Par de espadones de caballero anillado
Estos espadones es una de las mejores armas PVP para Dark Souls 3, su daño es moderado, pero el punto fuerte de este arma es su set de movimientos cuanto se empuñan a dos manos. Sus ataques incluyen cargas, saltos y volteretas bastante rapidas. Tiene una habilidad que encanta los espadones en fuego.
*Localización: En la ciudad anillada,los soltara el caballero que hay antes de la iglesia de Filianore.
Atributos necesarios:
-Fuerza:40
-Destreza:15
Bonificación de atributo:
-Fuerza: C
-Destreza: E
-Inteligencia: E
-Fe: E
Estadísticas:
-Categoria: Ultraespadón
-Tipo de daño: Estándar/Estocada
-Durabilidad: 90
-Peso:22.5
-Habilidad: Ascua
-Coste de PC: 15
Poder de ataque:
-Físico:185
-Magia:0
-Fuego:11
-Electricidad:0
-Oscuro:0
-Critico:100
lunes, 5 de noviembre de 2018
TOP 5:Espada recta de dragón
Esta es una de las grandes armas de dragón, se consigue cortando la cola del dragón rojo que guarda el final del puente que lleva al burgo de los no muertos, este arma es fuerte al principio contra los primeros enemigos, al avanzar se quedara atrás en poder puesto que su material de mejora es escaso, tiene una habilidad especial cuando se empuña a dos manos la cual crea una onda de choque que gasta mucha durabilidad.
*Localización: Cuando estemos llegando al burgo de los no muertos tras matar al demonio de tauro, al avanzar en el puente aparecerá, tendremos que escondernos a un lado de la calle central y bajar unas escaleras, ahí habrá un camino que te llevara por debajo del puente, donde veras la cola del dragón moviéndose, solo habrá que dispararle flechas hasta que se la cortemos y consigamos la espada
Atributos necesarios:
-Fuerza:16
-Destreza: 10
Bonificación de atributo:
-Fuerza: -
-Destreza: -
Estadísticas:
-Categoria: espada recta
-Tipo de ataque: normal
-Durabilidad:360
-Peso: 6
Poder de ataque:
-Físico: 200
-Magia: 0
-Fuego: 0
-Electricidad: 0
-Oscuro: 0
-Critico: 0
*Localización: Cuando estemos llegando al burgo de los no muertos tras matar al demonio de tauro, al avanzar en el puente aparecerá, tendremos que escondernos a un lado de la calle central y bajar unas escaleras, ahí habrá un camino que te llevara por debajo del puente, donde veras la cola del dragón moviéndose, solo habrá que dispararle flechas hasta que se la cortemos y consigamos la espada
Atributos necesarios:
-Fuerza:16
-Destreza: 10
Bonificación de atributo:
-Fuerza: -
-Destreza: -
Estadísticas:
-Categoria: espada recta
-Tipo de ataque: normal
-Durabilidad:360
-Peso: 6
Poder de ataque:
-Físico: 200
-Magia: 0
-Fuego: 0
-Electricidad: 0
-Oscuro: 0
-Critico: 0
TOP 4: Gran garrote
Este arma aparece en todos los juegos de Dark Souls, pero nos centraremos en el 1, esta es una de las armas más poderosas al mejorarse y pesadas, para poder blandirla se necesita bastante fuerza y capacidad de carga, sus ataque son lentos pero fuertes y al igual que otras grandes armas tiene mucha capacidad para desestabilizar a los enemigos aunque no los golpee directamente.
*Localización: en un cadáver en la ciudad infestada.
Atributos necesarios:
-Fuerza: 28
Bonificación de atributo:
-Fuerza: B
Estadísticas:
-Categoria: Martillo grande
-Tipo de ataque: Golpe
-Durabilidad: 250
-Peso: 12
Poder de ataque:
-Físico: 135
-Magia: 0
-Fuego: 0
-Electricidad: 0
-Oscuridad: 0
-Critico: 100
viernes, 2 de noviembre de 2018
TOP 3: Alabarda caballero negro
Este arma es una de las grandes armas de caballero negro su estado básico es bastante fuerte de por si, es viene bien dado que el material de mejora que necesita es bastante escaso, conseguir este arma es relativamente complicado dado que solo la podemos conseguir con suerte, al matar a un caballero negro que lleve este arma tendremos la posibilidad de que nos la suelte, en el juego solo hay 2 caballeros negros con este arma, pero llegando a la batalla final encontraremos varios caballeros negros y alguno lleva la alabarda y estos reaparecerán.
*Localización: Tras vencer al primer demonio de titanita siguiendo el camino habrá una bajada, ahí encontraremos al primer caballero.
Atributos necesarios:
-Fuerza: 38
-Destreza: 18
Bonificación de atributo:
-Fuerza: D
-Destreza: E
Estadísticas:
-Categoria: Alabarda
-Tipo de ataque: Corte
-Durabilidad: 300
-Peso: 14
Poder de ataque:
-Físico: 245
-Magia: 0
-Fuego: 0
-Electricidad: 0
-Oscuridad: 0
-Critico: 100
TOP 2: zweihander
Esta espada es un ultraespadón de Dark Soul, es una de las armas más recomendadas para aquellos que acaban de empezar o quieren hacer su viaje más sencillo, es muy fácil de manejar debido a su set de movimientos los cuales son un barrido lateral y un golpe vertical que vienen muy bien para zonas estrechas, sus ataques desequilibran a la mayoría de enemigos cuando les impacta directamente y a algunos menos cuando les da en el escudo, normalmente aunque no acierte al objetivo y golpee el suelo puede desequilibrar al objetivo. El como imbuirla da relativamente igual, este arma es poderosa en todos sus sentidos, no importa como la imbuyas siempre y cuando tus estadísticas la mejoren, personalmente siempre la e usado en estado base a +15 teniendo la posibilidad de usar resinas en función de la situación.
Localización: Al acabar el tutorial y llegar al santuario de enlace de fuego habrán muchos caminos, este arma se encuentra en el cementerio del santuario en una de las tumbas gigantes que están más alejadas de la entrada.
Atributos necesarios:
-Fuerza: 24
-Destreza:10
Bonificación de atributo:
-Fuerza: C
-Destreza: D
Estadísticas:
-Categoría: Ultraespadón
-Tipo de ataque: Normal
-Durabilidad: 200
-Peso: 10
Poder de ataque:
-Físico: 130
-Magia: 0
-Fuego: 0-Electricidad: 0
-Oscuridad: 0
-Critico: 100
jueves, 4 de octubre de 2018
TOP 1: Espadas gemelas del mercenario
Esta espada es el arma inicial de la clase de mercenario de Dark Souls 3, su habilidad especial es que podemos seleccionarla para llevarla a una mano pero cojera otra espada y llevaremos las 2.
Este arma es muy rápida y comoda, hace una gran cantidad de daño cuando se lleva a dos manos lo cual nos permite llevar un escudo o arma que nos de habilidades pasivas por llevarlas aunque sea en la espalda. Esta espadas liberan su verdadero poder cuando son mejoradas a +15 (el máximo) y se imbuyen en afilado.
Localización: Las encontrarás en un cadáver por las ruinas del Camino de los sacrificios en las que hay un caballero negro
Atributos necesarios:
-Fuerza: 10
-Destreza: 16
Bonificaciones de atributo:
-Fuerza: E
-Destreza: C
Estadísticas:
-Categoría: Espada curva (Copia)
-Tipo de daño: Corte
-Durabilidad: 55:
-Peso: 5.5
-Habilidad: Tajo remolino
-Coste de PC: 4
Poder de ataque:
-Físico: 99
-Magia: 0
-Fuego: 0
-Electricidad: 0
-Oscuridad: 0
-Crítico: 100
lunes, 1 de octubre de 2018
TOP 10: Vigilante y Defensor del trono
Este jefe de Dark Souls 2 son la versión espiritual de Ornstein y Smough del primer Dark Souls. Son dos caballeros en la sala donde más tarde lucharemos contra el jefe final del juego, los ataque de ella son más rápidos y los de el más lentos, tienen básicamente el mismo set de movimientos, en realidad este jefe no es tan complicado, lo difícil es que cuando la vida de uno de ellos baja del 50% encantaran su arma en rayo, hemos de matar a los dos relativa mente al mismo tiempo, puesto que si derribamos a uno pero perdemos mucho rato el otro lo levantara. Al acabar esta pelea comenzara inmediata mente la siguiente contra Nashandra, el jefe final de Dark Souls, y si tenemos los DLCS y hemos contestado a una serie de preguntas aparecerá un tercer jefe consecutivo lo cual sera un reto.
*Consejos: Antes de entrar a la arena podemos invocar a dos espíritus si hemos hecho sus respectivas misiones, aunque no hagan mucho daño servirán perfecta mente de cebo ya queramos atacar o curarnos, es aconsejable llevar escudo puesto que el tiene golpes bastante fuertes y ella tiene un ataque en el que golpea y da vueltas hacia atrás para huir.
*Consejos: Antes de entrar a la arena podemos invocar a dos espíritus si hemos hecho sus respectivas misiones, aunque no hagan mucho daño servirán perfecta mente de cebo ya queramos atacar o curarnos, es aconsejable llevar escudo puesto que el tiene golpes bastante fuertes y ella tiene un ataque en el que golpea y da vueltas hacia atrás para huir.
TOP 9: Ornstein y Smough
Este famoso dúo de Dark Souls es el jefe de Anor Londo, la ciudad de los Dioses. Smough tiene ataques más lentos y fuertes que Ornstein que los da más rápidos y flojos. Esta pelea tiene 2 fases, la siguiente comienza cuando matas a uno de los dos y el otro absorberá poder del otra ya caído, si Ornstein sobrevive solo se hará más grande, pero si sobrevive Smough este potenciara su arma y ataques en electricidad.
Los ataque de ambos son similares, tienen golpes normales con su arma y una carga, luego como habilidad distintiva de cada uno Ornstein nos lanzara un rayo desde su lanza y Smough saltara y caerá para hacer daño en área, estos ataques también se potencian en la segunda fase.
Consejo: En esta pelea se puede invocar al Caballero Solar Solaire, Una buena estrategia es centrarse primero en Ornstein ya que este en segunda fase es muy rápido, para que sea más sencillo podemos encantar nuestra arma en electricidad.En este combate no nos llevaremos el Alma de los dos jefes, solo del que haya llegado a la segunda fase, e igual ocurre cuando queramos comprar la armadura de alguno de estos
Los ataque de ambos son similares, tienen golpes normales con su arma y una carga, luego como habilidad distintiva de cada uno Ornstein nos lanzara un rayo desde su lanza y Smough saltara y caerá para hacer daño en área, estos ataques también se potencian en la segunda fase.
Consejo: En esta pelea se puede invocar al Caballero Solar Solaire, Una buena estrategia es centrarse primero en Ornstein ya que este en segunda fase es muy rápido, para que sea más sencillo podemos encantar nuestra arma en electricidad.En este combate no nos llevaremos el Alma de los dos jefes, solo del que haya llegado a la segunda fase, e igual ocurre cuando queramos comprar la armadura de alguno de estos
TOP 8: El demonio de Aries
Este jefe se encuentra en la zona baja de la ciudad del Burgo de los no muertos, es necesario matar a este jefe si queremos pasar por las cloacas en la que hay objetos muy útiles. Este jefe es difícil por las condiciones donde se pelea contra el, es un callejón estrecho esta acompañado de dos perros, nada más entrar al área de pelea dos perros ya vendrán corriendo y posiblemente nos den dos golpes nada más empezar, luego el jefe tiene un ataque de salto que en se área es muy efectivo.
Consejos: No se si es débil a algún elemento pero ayuda el encantar algún elemento en el arma, es aconsejable llevar un arma pesada para intentar matar a los 2 perros de un golpe aunque nos llevemos algo de daño, el jefe tiene ataques lentos pero poderosos por lo que no aconsejo bloquear porque perderemos mucha estamina. Este jefe tiene una forma más sencilla de vencerle, desde fuera del área, bajo un puente podemos lanzar bombas incendiarias a la arena y podemos matarlo a el y a los perros, pero necesitamos muchas bombas y paciencia.
Consejos: No se si es débil a algún elemento pero ayuda el encantar algún elemento en el arma, es aconsejable llevar un arma pesada para intentar matar a los 2 perros de un golpe aunque nos llevemos algo de daño, el jefe tiene ataques lentos pero poderosos por lo que no aconsejo bloquear porque perderemos mucha estamina. Este jefe tiene una forma más sencilla de vencerle, desde fuera del área, bajo un puente podemos lanzar bombas incendiarias a la arena y podemos matarlo a el y a los perros, pero necesitamos muchas bombas y paciencia.
jueves, 27 de septiembre de 2018
TOP 7: Dios dragon
Este jefe se encuentra nada más matar al Acechador en llamas, en realidad este jefe no es tan complicado, la dificultad se encuentra en que si no sabes nada de el no entiendes que hacer, sus ojos se ponen rojos cuando nos ve, indicando que nos ha detectado, solo tendremos que escondernos hasta que se calme y avanzar a este ritmo, cuando nos detecta da un puñetazo en el muro, tendremos que provocarle para que nos lance un puñetazo donde queremos para que nos abra el camino rompiendo los escombros que bloquean el camino. Al abrir el primer bloqueo abra una ballesta gigante que al usarla inmovilizara una de las manos del jefe, deberemos seguir avanzando pero abran más escombros los cuales podremos destruir con cualquier arma pesada. Al seguir el camino encontraremos otra ballesta que lo inmovilizara por completo, ya solo quedara bajar hasta el y darle los golpes que sean necesarios en la cabeza, pero con cuidado porque de su boca sale un vapor cuando respira que nos puede pillar por sorpresa pero no vale para mucho.
TOP 6: Acechador en llamas
Este jefe es un jefe de Demon Souls, al entrar en la arena no nos atacara pero al llegar al medio de la sala se activa, sale de una jaula encima de una puerta en la que estaba encerrado, este jefe tiene golpes físicos que están potenciados por fuego dado que esta en llamas, sus ataques son muy rápidos, cuando la salud de este jefe llega al 50% comenzara a atacar más rápido y cuando ataque provocara ondas desde sus manos las cuales nos empujaran y dañaran.
*Consejos: Llevar armadura ligera para poder correr y esquivar bien, llevar algo de resistencia al fuego. Este jefe tiene trampa, por la puerta en la que entramos a la arena, si miramos a la izquierda hay huesos y columnas de animales u otros seres, si conseguimos posicionarnos de tal forma que estemos entre la columna vertebral y la pared y dejamos al jefe al otro lado, a este le fallara la IA y seguirá corriendo topándose por la columna, desde nuestro lado deberemos atacarle pero con cuidado puesto que puede seguir atacando atravesando de la columna.
lunes, 24 de septiembre de 2018
TOP 5: Viejo rey Allant
Este es uno es el jefe más difíciles de Demon´s Souls, tiene numerosos ataques, cargas y magias. La pelea tiene lugar en una habitación rectangular en la que el jefe estará en una esquina y nosotros en la contraria. Este jefe tiene mucha resistencia y fuerza por lo que de 4 o 5 golpes podría matarnos rápidamente antes de curarnos, en especial hay que tener cuidado con un ataque con el que nos engancha y no resta niveles que ya no podremos recuperar, es aconsejable no tener estadísticas justas para llevar alguna parte de la equipación, por si nos hace este ataque no nos inutilice dicha pieza.
*Consejos: Llevar una armadura pesada y con resistencia a la magia, mantenerse a media distancia puesto que si estamos muy cerca no tendremos tiempo de esquivar bien y a larga ara cargas, hay que estar atento porque tiene un ataque mágico que crea una cúpula muy grande que podría matarnos de golpe, es aconsejable correr en la dirección contraria. Este jefe tiene un truco para el que necesitaremos paciencia, se trata de atraerlo sin subir las escaleras del todo con un anillo que dificulta que nos detecten y cuando deje de avanzar nos dará la espalda entonces tendremos que usar hechizos de nube toxica y nube venenosa para empezar a hacerle daño, esto tardara un buen rato, es aconsejable llevar esencias para recuperar el mana
*Consejos: Llevar una armadura pesada y con resistencia a la magia, mantenerse a media distancia puesto que si estamos muy cerca no tendremos tiempo de esquivar bien y a larga ara cargas, hay que estar atento porque tiene un ataque mágico que crea una cúpula muy grande que podría matarnos de golpe, es aconsejable correr en la dirección contraria. Este jefe tiene un truco para el que necesitaremos paciencia, se trata de atraerlo sin subir las escaleras del todo con un anillo que dificulta que nos detecten y cuando deje de avanzar nos dará la espalda entonces tendremos que usar hechizos de nube toxica y nube venenosa para empezar a hacerle daño, esto tardara un buen rato, es aconsejable llevar esencias para recuperar el mana
TOP 4: Manus padre del abismo
Este jefe es el jefe final del DLC de Dark Souls. Es considerado uno de los jefes más difíciles de la saga Souls, por eso lo pongo en este puesto porque cuando yo me enfrenté a el no me costo tanto como esperaba. La primera vez ni siquiera cogí el colgante que hay un poco antes del jefe, el cual suele ser útil porque desvia sus hechizos oscuros los cuales son desbastadores, pero cuando me enfrente a el no llego a usarlos. Me volví a enfrentar a este jefe en mi tercera vuelta y ahí ya se complico la cosa, necesite invocar a Sif el lobo gris, llamar a un amigo, y usar el colgante.
Manus tiene una variedad de ataques tanto fisícos como de magias oscuras, da golpes con el mazo de su mano derecha, puede alargar su mano izquierda para hacer barridos y golpes en vertical cuando el jugador se aleja, tienen un combo de golpes los cuales no son muy fuertes, pero el golpe final de este combo si, además si te engancha con cualquiera de los golpes del combo te hará volar y terminara de darte el resto. Tiene varios hechizos, una masa de alma oscura que nos perseguirá, una onda expansiva en la que de el salen orbes oscuros dando vueltas, este hechizo tiene dos versiones; la simle en la que los orbes se van y la compleja en la que los orbes vuelven a el.
*Consejos: Llevar una armadura resistente a golpes y oscuridad, si tenemos el rodar mediano podremos esquivar los ataques de manera efectiva , es mejor pegarse a su brazo izquierdo puesto que la mayoría de golpes tanto con el mazo como con la mano vendrán de su izquierda, usar el colgante de plata tarda uno o dos segundos así que será mejor esta preparado, para esquivar el combo de golpes y la magia de masa de alma es la misma, y sencilla, correr como un loco dando vueltas a Manus pero de lejos, para poder estar fuera de rango del combo y ver la masa de alma venir a por nosotros.
viernes, 21 de septiembre de 2018
TOP 3:Deborador de hombres
Este es uno de los jefes de Demon`s Souls que siempre prefiero dejar para lo último ( puesto que en este juego puedes ir a casi cualquier zona nada más comenzar y elegir el orden de los jefes). Este jefe es una especie de gárgola con ataque mágicos, nada más entrar a la zona vendrá la primera a atacarnos , normalmente con fuertes puñetazos y embestidas, si nos dedicamos a alejarnos o esquivar, lo cual ya es difícil debido a que la zona de pelea es un puente con una pequeña zona circular en el centro, y si no tenemos cuidado podemos caer, si evitamos pelear,esta volara alejándose y acercándose a la arena a placer, puede hacernos ataques de ondas mágicas mientras esta en el aire y también cuando este en el suelo y estos ataques son debastadores, también puede aumentar su fuerza física y mágica cuando se clava su cola en la espalda, por suerte esta animación es lenta, no es recomendable perder el tiempo puesto que hay una segunda gárgola que se activa cuando la vida de la primera baja del 30% o pasa 1 minuto desde que entramos en el área del jefe y esto nos complicara la vida porque ahora tendremos que enfrentarnos a dos a la vez.
*Consejos: Es recomendable llevar armadura pesada con alta defensa física y mágica, no se si estos enemigos son débiles a algún elemento pero podéis buscar información al respecto por si se os queda la duda, usar un espadón es muy efectivo puesto que les desequilibrara y esto resulta útil para cortar su animación de potenciar su ataque y así lograr que no lo consigan, usar hechizos que refuercen la defensa mágica nos facilitara el aguantar los golpes
*Consejos: Es recomendable llevar armadura pesada con alta defensa física y mágica, no se si estos enemigos son débiles a algún elemento pero podéis buscar información al respecto por si se os queda la duda, usar un espadón es muy efectivo puesto que les desequilibrara y esto resulta útil para cortar su animación de potenciar su ataque y así lograr que no lo consigan, usar hechizos que refuercen la defensa mágica nos facilitara el aguantar los golpes
TOP 2: El rey sin nombre
Este es un jefe totalmente opcional de Dark Souls 3, Este jefe tiene 2 fases, 1ª al entrar en la arena este ira montado a lomos de un wyvern que nos atacara lanzando rayos, embestidas y golpes físicos, cuando su barra de vida llegue a 0 el wyvern morirá y el jinete quedara solo en el suelo, usando el cadáver del wyvern este buffara su rama en rayo, una vez esté en el suelo sus ataques cambiaran a embestidas con su lanza, golpes con esta y milagros, los cuales son a distancia y también a melé.
El lore/historia de este personaje y su wyvern son bastantes largos y complejos, pero buscando un poco en Internet hay una gran cantidad de vídeos sobre este dúo.
* Consejos:Tener poco peso para poder rodar a libertad,usar armas rápidas puesto que en las ocasiones en las que podamos atacar serán bastante breves, en la primera fase imbuir el arma en electricidad resulta útil puesto que el wyvern es débil a este elemento aunque parezca lo contrario por la naturaleza de sus ataques, para la segunda fase lo mejor es mantener media distancia contra el jinete puesto que sus milagros son debastadores, a la hora de esquivar lo mejor es rodar hacia el brazo con el que empuña su lanza e intentar buscar su espalda, imbuir el arma en fuego contra el jinete le afectara puesto que es un no-muerto estos son débiles al fuego.
El lore/historia de este personaje y su wyvern son bastantes largos y complejos, pero buscando un poco en Internet hay una gran cantidad de vídeos sobre este dúo.
* Consejos:Tener poco peso para poder rodar a libertad,usar armas rápidas puesto que en las ocasiones en las que podamos atacar serán bastante breves, en la primera fase imbuir el arma en electricidad resulta útil puesto que el wyvern es débil a este elemento aunque parezca lo contrario por la naturaleza de sus ataques, para la segunda fase lo mejor es mantener media distancia contra el jinete puesto que sus milagros son debastadores, a la hora de esquivar lo mejor es rodar hacia el brazo con el que empuña su lanza e intentar buscar su espalda, imbuir el arma en fuego contra el jinete le afectara puesto que es un no-muerto estos son débiles al fuego.
jueves, 20 de septiembre de 2018
TOP 1: El Caballero del humo
Este jefe es el jefe final del DLC de la corona del rey de Hierro, este jefe esta armado con una espada larga y un ultraespadón, cuando su salud baje del 50% este soltara su espada larga para centrarse en atacar con el ultraespadón y encantarlo con una magia que le da tanto daño de fuego como de oscuridad (esta acción de buffarse puede adelantarse si se entra a la arena con cualquier parte de la armadura de Velstad).En los alrededores de la arena ,antes de entrar, se pueden encontrar cuatro estatuas con un aura roja ,los cuales curaran al jefe durante el combate, estas pueden destruirse con una Cuña de fundición. El camino desde el jefe hasta la hoguera mas cercana es sencillo, solo hay unos cuantos gigantes calcinados que al ser lentos no suponen un problema a la hora de esquivarlos, en la hoguera habrán 2 señales de invocación, mi consejo es no usarlas puesto que por cada espectro que se invoca para ayudarte además de resultar inútiles en la pelea cada uno de ellos le aumentara enormemente la salud del jefe.
*Consejos: Para esta pelea viene bien buscar una armadura que tenga bastante resistencia al fuego, y tener el peso bajo para poder rodar con comodidad, puesto que algunos ataques engañan con el rango y poder rodar rápidamente podría ayudar, al atacarle es mejor pegarse a el y rodar hacia el lado donde tiene el ultraespadón.
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